¿Los celulares pueden ayudar a terminar con la pobreza en el mundo?
Publicado en Neuroanthropology por DLende
“¿Puede el teléfono celular poner fin a la pobreza en el mundo?” Un provocativo título del artículo de Sara Corbett en el New York Times Magazine, que se centra en la labor realizada por Jan Chipchase. Texto completo del artículo de SARA CORBETT publicado el 13 de abril, 2008 en el New York Times Magazine
¿Y quién es Jan Chipchase? Además de trabajar para Nokia, es un combo, “- investigador en comportamiento humano ” y “usuario-antropólogista.” Suena casi tan malo como neuroantropólogo.
Quien haya sido un estudiante sabe lo complejo que puede ser escribir todo lo que otra persona está diciendo. Este problema es brillantemente resuelto con la pluma computarizada Livescribe Pulse que a medida que escribe, registra digitalmente y sincroniza la grabación de audio con las notas. Escribe o dibuja sobre papel especialmente modulado; a continuación, pase el lápiz sobre una palabra o dibujo, y se reproducen lo que se decía cuando hizo esas marcas. La pluma también puede resolver ecuaciones y definir o traducir palabras. Vía: Technology Review Mas información en Designing for Human
Videos en: livescribe.com/smartpen/videos.html
¿Cómo puede un diseñador aumentar el grado de adhesión de las personas con un producto?
Les invito a leer el tema acerca de los aspectos emocionales en los vínculos que se produce entre las personas y los productos. Esta es la cuestión que aborda Ruth Mugge investigadora, quien recientemente recibió su doctorado sobre este tema en la Facultad de Ingeniería de Diseño Industrial de la Universidad Tecnológica de Delft, de Holanda. Publicado en uiGarden en septiembre del año 2007. Traducido por L.López Toledo.
Durante la investigación doctoral, Mugge investiga el tema de la vinculación de productos - la fuerza del vínculo emocional a un consumidor, en la experiencia con un producto específico (Mugge 2007). Esta definición implica que existe una fuerte relación o vínculo entre el individuo por un lado y el objeto por el otro.
Joe Weizenbaum hace un mes que ha muerto, a la edad de 85 en Berlín, recién lo supe, pero su claridad mental y visionaria ha quedado en todos los que actualmente usamos la tecnología digital, especialmente los que se dedican al juego computacional, y es muy probable que jamás hayan oido su nombre.

Como ocurre ha menudo, la noticia no fue plenamente cubierta por los medios tradicionales. Internet y los blogs han sido los medios que dieron a conocer esta noticia. El MIT publicó un artículo, por un alumno en un comunicado de prensa.
Weizenbaum ha sido el creador de las teorías, lenguajes y sistemas de inteligencia artificial y fue conocido por la invención de uno de los primeros sistemas de Inteligencia Artificial (1962), el programa ELIZA.
Diseño y emoción es una preocupación creciente en los responsables de marcas, productos y servicios de las empresas, ya que el ser humano actúa emocionalmente en la interacción con productos y servicios. Les invito a leer el siguiente artículo respecto a Diseño -emoción y el impacto en los habitantes-consumidores y las empresas, publicado por Paul Hekkert y Pieter Desmet y la contribución de la Design & Emotion Society. Vía Putting People First y Uigarden Traducción al español por Luis López Toledo.
Diseño Emoti-sensorial
En nuestro supermercado local recientemente encontramos con una así llamada FreshSurfer. Una Idea de lo que es un “FreshSurfer ? Bueno, un FreshSurfer es un líquido para el inodoro que Miriam Mirri ha diseñado para Henkel. Puedes recordar los convencional block de retretes que se disuelve lentamente. El FreshSurfer no se parece en nada. Como el propio nombre indica, tiene forma de Windsurf. Ambos, el surfista y su brillante vela son contenedores de plástico transparente, que contiene un azul brillante, y la otra detergente en rosa brillante. Estos detergentes no sólo son muy colorido, sino que también tienen una fuerte fragancia: en este caso, aroma de naranja (otras fragancias disponibles son Limón y Tropicana).
Kate Rutter ha tenido recientemente una gran conversación sobre el rol del diseño en los negocios, con Nathan Shedroff, el estratega en Diseño de Experiencia, autor, Director y fundador MBA en Diseño de Estrategia (MBA in Design Strategy) en el California College of Arts. Artículo publicado originalmente en Adaptative Path el 18 de marzo.
Ya es una realidad la deriva del diseño, hacia “diseño y negocios o empresa”, en las instituciones educacionales en el mundo, y está transformando y posicionandose firmemente en nuevos aprendizajes de habilidades y capacidades para que los nuevos profesionales den valor a las empresas y economías de sus países y ser sustentables.
Tendencias en investigación de robótica
, Ingeniería biomédica e Inteligencia artificial
Kevin Warwick, Es profesor de Cibernética en la University of Reading, England, donde lleva cabo investigaciones en inteligencia artificial. control, ingeniería robótica y biomédica. Además es Director del University KTP Centre, el cual relaciona la Universidad con pequeñas y medianas empresas quienes donan sobre £2Million cada año en investigaciones de la universidad.
Fotografía Kevin Warwick
Segunda parte del artículo publicado en Mechanical Engineering. Autor Alan S. Brown:
EL NUEVO PUNTO DE VISTA
Hacia la Experiencia del Consumidor
El desafío, por supuesto, es encontrar una manera de crear el vínculo. Después de todo, ¿cuántas personas lo llaman sus cuchillos de cocina o al secador su mentor?
Sin embargo, las personas se enamoran de los productos todo el tiempo. Evangelizan acerca de sus nuevos teléfonos, cámaras, máquinas de lavar, e incluso sus cuchillos de cocina. Hay muchas maneras de explicar esa relación, salvo por la del viaje del héroe, pero no importa la explicación, los diseñadores requieren crear una experiencia de usuario que evoca esas emociones.
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El número de febrero de Mechanical Engineering se enfocó en el rol de los factores humanos en el diseño, el artículo discute la renovada importancia de los factores humanos en el diseño de productos, con comentarios de expertos que incluyen a Donald Norman, Rob Tannen, Bryce Rutter. Este artículo, desde el ámbito de la ingeniería, es una introducción interesante hacia la audiencia ingenieril que cubre el amplio rango de la ergonomía, incluyendo las conecciones emocionales de los habitantes y consumidores . Se señala la importancia del trabajo colaborativo entre diseñadores, ingenieros, responsables de investigación de mercado. en Designing for Humans desde Human Factors in Mechanical Engineering,
Traducción al español por Luis López Toledo
Ocho de cada 10 reproductores de música portátiles vendidos siguen siendo los iPods. Es fácil argumentar que el iPo
d transformó la industria de la música y de Apple.A su manera, el iPod es un enigma. Diseñadores industriales ofrecen diferentes razones de su éxito. Algunos apuntan a su delgado diseño futurista. Muchos elogios: la sencillez de su interfaz intuitiva y reducido conjunto de características. Otros anotan que el iPod es parte de un sistema que hace fácil para que cualquier usuario de computadoras para comprar, almacenar y gestionar música.
Para Donald Norman, un becario de Apple a mediados de los años 1990, el éxito del iPod no es ninguna sorpresa. “Cuando yo estaba allí, crearon cosas que eran tan hermosas, que nuestra primera reacción fue, ‘Wow, que cool. “Lo quiero.” Continue Reading »
Este es un artículo publicado en Digital Youth Research, via Putting People First que invito a leer. Es una mirada acerca de las nuevas prácticas de consumo de los jóvenes y la manera cómo la tecnología digital les abre un espacio de experiencia en cuanto relaciones humanas y de consumo muy diferentes a los que ya sobrepasaron los 20 años.Traducción de Luis López Toledo

Danah Boyd autora de este artículo, (estudiante Berkeley Ph.D y Harvard Fellow) relata la historia de una madre que describe la manera cómo su hija compra, totalmente diferente de cómo ella lo hacía.








